<table width="100%" cellpadding="5" style="font-family: 굴림;">
   <tbody>
      <tr>
         <td class="tt" style="color: #575757; font-size: 9pt;">&nbsp;<img src="http://geoworld.cafe24.com/gnu3/bbs/skin/board/2basic/icon_file.gif" align="absmiddle" />&nbsp;<a href="http://geoworld.cafe24.com/gnu3/?doc=bbs/gbdownload.php&amp;bo_table=Computer&amp;wr_id=7421&amp;index=2" style="text-decoration-line: none; color: #3a4e40;" target="_blank"><span class="tt" style="font-size: 9pt; color: #575757;">ARToolKit.zip (9.6M)</span></a>, Down:2</td>
         </tr>
      <tr>
         <td class="lh" height="100" style="color: #222222; line-height: 18px; word-break: break-all;"><span class="content" style="color: #404040;">출처&nbsp;<br /><a href="http://blog.naver.com/doodog2113?Redirect=Log&amp;logNo=40034329962" target="_new" style="text-decoration-line: none; color: #3a4e40;">http://blog.naver.com/doodog2113?Redirect=Log&amp;logNo=40034329962</a>&nbsp;<br /><a href="http://rajent.tistory.com/24" target="_new" style="text-decoration-line: none; color: #3a4e40;">http://rajent.tistory.com/24</a>&nbsp;<br />-------------------------------------------------------------------&nbsp;<br />ARToolkit은 Augmented reality를 쉽게 구현할 수 있도록 만들어진 툴.&nbsp;<br />손바닥 크기 내외의 마커를 기준으로 가상의 물체를 생성하여 보여줄 수 있다.&nbsp;<br />입력 비디오 장치(작은 캠으로도 충분)가 필요하다.&nbsp;<br /><br />[설치 및 실행 방법]&nbsp;<br />1. visual studio 6.0이상을 설치한다.&nbsp;<br /><br />2. ARToolkit을 다운로드 받는다.&nbsp;<br />&nbsp; &nbsp; ARToolKit2.65vrml.zip (9MB 정도)&nbsp;<br /><br />3. glutdll을 다운로드 받는다.&nbsp;<br />&nbsp; &nbsp; glutdll.zip&nbsp;<br /><br />4. glutdll.zip의 압축을 풀어서 다음 위치에 복사한다.&nbsp;<br />&nbsp; &nbsp; glut32.dll -&gt; %WinDir%System&nbsp;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 예) C:WINDOWSsystem&nbsp;<br />&nbsp; &nbsp; glut32.lib, ARmulti32.lib -&gt; $(MSDevDir)....VC98lib&nbsp;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 예) C:Program FilesMicrosoft Visual StudioVC98Lib&nbsp;<br />&nbsp; &nbsp; glut.h&nbsp; &nbsp; -&gt; $(MSDevDir)....VC98includeGL&nbsp;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 예) C:Program FilesMicrosoft Visual StudioVC98includeGL&nbsp;<br /><br />5. ARToolKit2.65vrml.zip 파일의 압축을 풀어 사용한다.&nbsp;<br />&nbsp; simple, simpleVRML, multiTest 의 세종류가 구현되어 있는데,&nbsp;<br />&nbsp; simple은 하나의 마커 위에 openGL으로 만든 육면체를 생성함으로써 테스트 하는 것.&nbsp;<br />&nbsp; simpleVRML은 하나의 마커 위에 vrml로 만든 물체를 생성하여 보여주는 것.&nbsp;<br />&nbsp; multiTest는 여러개의 마커 위에 가상의 물체를 생성하여 보여주는 것.&nbsp;<br /><br />&nbsp; 모두의 실행 파일이 bin 디렉토리에 존재하므로 시험해볼 수 있다.&nbsp;<br />&nbsp; 그리고 각각의 소스 파일은 example 디렉토리에 들어있다.&nbsp;<br />&nbsp; 컴파일 해서 사용하되, 비주얼 스튜디오에서 바로 실행시키면 당연히 안된다;;;&nbsp;<br />&nbsp; bin 디렉토리로 가서 실행시킬 것. (라이브러리 path 문제&gt;_&lt;)&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;<br />[응용하기]&nbsp;<br />1. 새로운 마커를 만들어 사용하는 방법&nbsp;<br />&nbsp; 다운받은 ARToolkit에 mk_patt 라는 폴더가 있다.&nbsp;<br />&nbsp; 이것의 실행 파일이 bin 디렉토리에 있는데, 새로 만든 마커를 카메라로 찍어 인식하여 사용한다. 비디오 화면에 마커 주위로 테두리가 생길 때 마우스 왼쪽 클릭을 하고 파일 이름을 입력하면 패턴 파일이 *.dat로 bin/data 폴더에 생성된다.&nbsp;<br /><br />[레퍼런스]&nbsp;<br />&nbsp; &nbsp;&nbsp;<a href="http://www.xmission.com/~nate/glut/README-win32.txt" target="_new" style="text-decoration-line: none; color: #3a4e40;">http://www.xmission.com/~nate/glut/README-win32.txt</a>&nbsp;<br />&nbsp; &nbsp;&nbsp;<a href="http://www.hitl.washington.edu/research/shared_space/download/" target="_new" style="text-decoration-line: none; color: #3a4e40;">http://www.hitl.washington.edu/research/shared_space/download/</a></span></td>
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