<p><span style="color: #404040; font-family: 굴림;">Eagle CAD로 만든 PCB Layout 파일로 3D 랜더링하여 보드 상태를 3D로 미리 확인 할 수 있는 방법이 있다. 잘 설명되어 있는 사이트는 아래와 같다.&nbsp;</span><br style="color: #404040; font-family: 굴림;" /><a href="http://www.societyofrobots.com/electronics_Eagle3D_tutorial.shtml" target="_new" style="text-decoration-line: none; color: #3a4e40; font-family: 굴림;">http://www.societyofrobots.com/electronics_Eagle3D_tutorial.shtml</a><span style="color: #404040; font-family: 굴림;">&nbsp;</span><br style="color: #404040; font-family: 굴림;" /><br style="color: #404040; font-family: 굴림;" /><span style="color: #404040; font-family: 굴림;">#준비물&nbsp;</span><br style="color: #404040; font-family: 굴림;" /><span style="color: #404040; font-family: 굴림;">1.Eagle 3d 설치 :&nbsp;</span><a href="http://developer.berlios.de/projects/eagle3d/" target="_new" style="text-decoration-line: none; color: #3a4e40; font-family: 굴림;">http://developer.berlios.de/projects/eagle3d/</a><span style="color: #404040; font-family: 굴림;">&nbsp;</span><br style="color: #404040; font-family: 굴림;" /><span style="color: #404040; font-family: 굴림;">여기서 eagle3d- img 파일이 어디에 쓰는 건지 헤깔렸는데 나중에 알고 보니 맞는 부품명이 없어서 3D로 표시가 안되는 부품을 이 이미지 파일에서 찾아서 부품명을 추가할때 사용한다. 여기서 부품명을 추가하는 작업은 좀 복잡해서 생략하기로 한다. 하는 방법은 위에 링크에 나와 있다.&nbsp;</span><br style="color: #404040; font-family: 굴림;" /><span style="color: #404040; font-family: 굴림;">2.POV-Ray 설치 :&nbsp;</span><a href="http://www.povray.org/" target="_new" style="text-decoration-line: none; color: #3a4e40; font-family: 굴림;">http://www.povray.org/</a><span style="color: #404040; font-family: 굴림;">&nbsp;</span><br style="color: #404040; font-family: 굴림;" /><span style="color: #404040; font-family: 굴림;">스크립트로 3D을 할 수 있는 엔진으로 Eagle 3d에서 만든 *.pov 파일을 3D 이미지로 보여준다.&nbsp;</span><br style="color: #404040; font-family: 굴림;" /><br style="color: #404040; font-family: 굴림;" /><span style="color: #404040; font-family: 굴림;">위에 파일을 모두 설치했으면 Eagle CAD의 Board 화면에서 File &gt; Run 으로 eagle3d를 설치한 폴더(C:\Program Files\eagle3d\ulp)에서&nbsp; 3d50.ulp 파일을 연다. 그러면 설정 창이 뜨는데 거기서 pov 파일 생성 경로를 설정하고 create POV-File 버튼을 누른다.&nbsp;</span><br style="color: #404040; font-family: 굴림;" /><br style="color: #404040; font-family: 굴림;" /><span style="color: #404040; font-family: 굴림;">POV-Ray를 실행후 open 메뉴로 생성된 pov 파일을 연다. 그리고 이것이 중요한데 Tools &gt; Edit master POVRAY.INI 으로 ealge3d가 설치된 폴더의 povray 폴더를 라이브러리 경로에 추가하는 것이다. 그래야 제대로 렌더링이 된다. 제일 마지막 줄에 Library_Path="C:\Program Files\Eagle3D\povray" 를 추가하고 저장한다.&nbsp;</span><br style="color: #404040; font-family: 굴림;" /><span style="color: #404040; font-family: 굴림;">참고로 Ini 메뉴를 실행하여 Section 항목에서No AA가 아닌 AA로 선택하면 렌더링 시간은 더 걸리지만 좀더 이미지가 선명하게 보인다.&nbsp;</span><br style="color: #404040; font-family: 굴림;" /><br style="color: #404040; font-family: 굴림;" /><span style="color: #404040; font-family: 굴림;">이제 Run 메뉴를 실행하면 IC의 Logo를 표시할지 소켓을 표시할지 등을 물어 보고 없는 부품은 표시되지 않는다는 메세지가 뜬후 OK를 누르면 랜더링된 이미지를 표시한다.&nbsp;</span><br style="color: #404040; font-family: 굴림;" /><span style="color: #404040; font-family: 굴림;">전에 만든 Breakout 보드는 Sparkfun 라이브러리를 사용해서 거의다 표시를 못하고 있다. 그러면 일일이 부품을 추가해 주거나 원래 Eagle CAD에서 제공하는 부품으로 변경하면 표시가능한데 귀찮아서 ^^;; 이렇게 하는 방법을 아는 것에서 마무리 할까 한다.</span></p>